刷野还是Gank?新版本前期打架至关重要

2020-01-05 14:11:00    文章来源:游久uuu9    作者:u9@智慧兽

导读这个版本就是前中期打架,打得赢就能掌控全场节奏。打不赢,没有后期可言。

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近期版本中,相信许多玩家仍然对这个版本改动有所不了解,尤其是打野位置尤其对目前打野如何刷野与Gank问题不知道如何取舍。这里,小编讲讲自己对这个版本的一些理解,与大家共同分享讨论。

刷野路线以及经验机制

作为一名合格的打野,掌握具体的野怪刷新时间和经验是非常重要的。在季前赛的这个版本,小龙、先锋、野怪都得到了不同的更新,尤其是原本野区有个经验追赶问题也在这次版本中被移除了。一直以来,这个关于打野经验追赶机制的问题也是最有争议的话题之一,在之前的版本中,拳头游戏为了保护落后的打野玩家可以发育,他们推出了一个新的机制,野区经验追赶机制,让那些等级落后于队友的玩家可以在野怪上获得更高经验,从而不会被对手反野一直压制。

我们就给大家举个例子,这个版本之前我们可以发现即使是前期打野有劣势的情况下,可以依靠这个等级追赶机制在野区无脑的刷从而追赶上对方打野的等级,但如果你埋头在野区刷也就意味着你的GANK问题。这里我们就用S9LPL夏季赛EDG对战FPX这把比赛,由于前期的失误jiejie的赵信在14分钟的时候落后小天的酒桶两级。但时间来到18分半的时候,这种经验领先的情况没有被拉大太多仅仅只领先了一级,然而这种情况在现在的新赛季版本中则不会再出现了,级别只会越拉越大而不是会缩小差距。

接下来,我们用这次的德玛西亚杯来举个例子,这是场EDG对阵RNG的比赛,双方的打野在16分钟的时候,RNG的小龙堡是领先EDG的jiejie一级,而这种情况到了25分钟左右,小龙堡的级别领先也一度超了jiejie两级之多。这还是由于皇子在中期死了两次。可以看到,这种经验追赶的机制被移除后更注重前期打野的节奏,一旦打野节奏出现了问题面临的将是让资源让级别的问题。

我们都知道,在劣势局一旦对方线上所确立的优势影响到自己家野区的话,那么现在对于打野来说无疑是双倍打击。一个是自家野区的野怪被对方反了,第二个是对方打野既可以享受自家野区的经验又可以通过GANK来继续得到经验,这个版本线上要稳住,并且自己的打野节奏也要稳住。而为了平衡这个等级追赶的机制移除的问题,野怪也进行了一次经验调整。这次的调整对于打野来说也是有好有坏,好处在于野怪的刷新时间更快了,由原本的150秒改到120秒一组野怪,更有利于频繁的刷野从而提升等级。坏处就是在刷野和GANK之间,你要做出个选择。

在这次的改动中,我们发现蛤蟆的经验和金币增多了,但也更难打了。并且此前的开野路线也被舍弃,这次可以通过红/蓝BUFF→6鸟→三狼→蓝/红BUFF到达三级,而这次速3的路线则可以红/蓝BUFF→蓝/红BUFF→蛤蟆。但是这样的刷野路线,在现在的这个版本中,也会有问题。记住现在这个版本,野区的让野怪会让你变得非常难受。一旦你选择速3的刷野路线,则意味着你GANK的时候要放弃石头人、F6、三狼,以及如果你的GANK是高风险的,那么你的经验会出现大问题。所以,现在拳头公司的改动更加偏向于前期刷野并且还能保持不错的GANK效率的英雄。例如:寡妇、男枪、凯隐这种在前期野区刷野能力很强,一旦有一定的发育会更加可怕。

所以,在选择GANK与刷野上,这个版本最好不要选高风险高回报的英雄,例如:青钢影、赵信这种高风险高回报的,如果陷入劣势问题会非常大。选择刷野较快,GANK效率高的英雄成为当前版本首选。那么我们再来说说目前选择刷野的路线,现在放在玩家面前的是两条刷野路线,我刚刚提到的,红/蓝BUFF→蓝/红BUFF→蛤蟆这种速3路线,适合一些3级GANK很强的英雄。但同样的,带来的风险确实很大。这里推荐这样一套刷野路线,适合大部分的打野。

以蓝色方为例子,我们这里可以用寡妇通过一个蓝、蛤蟆、三狼、F6、红、石头人这样的开局,这样的开局是目前季前赛版本中一个速4的方法,这套方法在没有人帮忙的情况下可以在3分半这样达到一个4级,并且在最后刷河道蟹回家后再出来蛤蟆也马上出现了。这样既可以保证等级,也可以保证自家野区完整刷完。同时回家出来后的时间节点也不会超过5分钟,这也和线上等级差别不太多。之后再采取一些GANK以及龙种先锋的争夺。

资源争夺

关于龙种以及先锋的争夺,相信许多玩家在对于这个版本的龙种和先锋取舍问题有很大的困惑。拳头为了平衡关于龙种太过强力的问题,也让先锋可以出现两次并且时间节点大大提前,这也面临一个问题,前期龙种的争夺可以说在这个版本很重要,尤其是哪个队伍先得到龙魂意味着胜率的提高。但先锋的争夺对于防御塔来说是很大的杀伤,取舍问题也成了目前打野的问题。所以,在这个版本一定要向前期打架能力强的一路倾斜。这个版本非常注重中野联动,假如中野联动的前期爆发很高,对于先锋和龙种资源的威胁很大。

以TES对战VG的BO1为例子,TES这里坐镇目前LPL实力强劲的中单选手和打野选手,并且这套瞎子+球女的组合在前期的伤害也是爆炸的。可以发现,一旦中路有线权并且保持持续的压制力,对边路的压力是很大的。这里VG这里选择潘森作为中路没有太强的清线能力,只能被球女不断地推线,球女推线后就消失在视野中。这时候对于下半区的压力是非常大的,由于VG这里中路前期被抓到机会并且没有太强的清线能力,再加上前期视野不够这里也导致水龙的丢失。并且,在前8分钟中路或下路被压制对于龙种的控制是非常难的。假如是红色方,可以说龙种是能放则放,这也会导致后期龙魂的争夺提前。

以刷第一条龙的时间为5分钟的时候,并且每次都掐准时间点刷龙那么第四条龙魂争夺时间将提前来到20分钟,这对于劣势局中的ADC来说太过于糟糕了。并且,龙魂的到手意味着远古龙也将刷新,远古龙的效果相信玩家们都体验过了。但这样的问题,打野可以尽早地想到策略达到最大止损。就是放下半区龙种以及一定的野怪资源,通过刷峡谷先锋从而让上中得到一定的获益。在S9总决赛的时候,G2对阵FPX,由于G2下路这里出现劣势,这里G2的打野就利用峡谷先锋和小龙作为交换,这在当前版本来说haishi可以利用这个方法来达到及时止损,并且尽早在14分钟镀层还没脱落前进行交换才能达到利益最大平等。

对于打野来说,这个版本一定要以最可以打架的线上进行gank,原因在于一旦这种线上有一定的优势,对于资源争夺是非常有利的,尤其现在这个版本中,下路最常出现的ADC就是赛娜、女枪、霞这种功能性或者打架能力强的AD。所以,在GANK方面假如下路是以例如前期打架能力很弱很需要装备的英雄,建议多以上中为针对点。但如果你的上中全是发育型的,那样你可能只能沦为一个刷子了,前期资源就别想争夺了。所以这个版本中,小编也想强调这么几点:

1、阵容方面一定选前中期打架能力强的英雄

2、确立中野联动的前期优势与节奏

3、作为打野要有洞察力与一定的取舍

最后也想告诉各位玩家朋友,打野确实是目前能带动节奏全场的,但并不意味着这是你线上被打爆、被抓爆而怪打野不来或者不拿资源的理由。对于整局的游戏打野只能说是前期的辅助作用。一旦线上出现了劣势,在这个版本中是非常难仅依靠打野去挽回劣势的。线上被爆被打爆意味着你失去了前期的打架资格,在这个版本中你前期连打架资格都没有何谈争夺资源?更别说打野依靠刷野来带领节奏了,这个版本就是前中期打架,打得赢就能掌控全场节奏。打不赢,没有后期可言。

以下内容非英雄联盟官方公告,仅供参考。

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